Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. 09-11 Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.game vừa học vừa chơi game mới nhất game sau cùng