Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. 09-11 Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.game phối đồ khuyến mãi Bầu cua game nấu ăn cho bé gái