phán xét gameBa lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-10 Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Lối Vào Trò Chơi
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.game lan truyền game bài chia mười ba lá video giới thiệu game