


Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Xưởng Game Mini
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. 09-11 Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Vườn Game Mini
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.thành tích trong game game bốn người chơi chung game bảng cửu chương