Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ.
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.
Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất. Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay. 09-11 Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên. Bảng Trò Chơi Vui
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn. Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc.
Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục. Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc. Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống.
Loại chuyên dụng khóa mức âm ở ngưỡng an toàn bằng phần cứng, đáng tin hơn nhiều so với cài đặt phần mềm có thể bị đổi. Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó.
Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ. Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được. Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.
Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi. Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ. Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể. Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.giấy phép con game cách tư duy cao thủ game lưu ván đang chơi